Wild West Sparrow
今回、スズメについてゲームを作りました。スズメの話の中は三人の大事なキャラクターがいます。三人はスズメとお爺さんとお婆さんです。このゲームはスズメの物語の適応なので、お爺さんはカウボーイになりました。お婆さんも、昔のアメリカ人になりました。スズメの場合は、普通のアジア人になりました。しかし、物語でスズメは鳥の姿に動く「神」なので、スズメのキャラクターデザインをする間に、翼を追加しました。
ゲームで、スズメの舌はもうなくなったので、話すのが下手です。よく「ぇ」と「ぁ」があります。ゲームの設定はワイルドウェストなので、日本人のほうがみんなより丁寧です。昔のアメリカの文化を考えながら、丁寧語を使わないと、決めました。
物語で、お爺さんは一生懸命働く人です。それに、心はやさしいです。ゲームのお爺さんの心も優しいですが、ヒーローコンプレックスがあります。言い換えると、カウボーイコンプレックスがあります。だから、お爺さんはいつもカウボーイについて話を話します。
お婆さんの場合は、お爺さんのことが好きじゃない理由はそのカウボーイコンプレックスです。スズメの物語で、お婆さんはお爺さんのことが嫌い理由はあまりないので、ゲームで自分の理由を作りました。
地図を作る間に、ワイルドウェストのイメージを作りたいので、地図は茶色が多いです!
ゲームを作る時、大変なことがありました。今回、初めて「Autorun」イベントを使いましたので、色々な誤解がありました。しかし、すぐ誤解を見つけた時、ゲームはうまくいきました。全部先生のおかげです。
このゲームは遊んでください。ありがとうございました。
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Kyoto Fisherman |
Genre | Role Playing |
Made with | RPG Maker |
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